鹭羽 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI
笑不活了!谷歌你就使劲藏吧。。。
Gemini 4 Argon一直拖着不开放,以为能憋个大的。
反而呢,Meta新模型直接给它超了。
多少有点尴尬,Meta刚发布的最强旗舰Muse Wonder Full,已经在Artificial Analysis智能指数上斩获56分。
更适配Meta原生API的Muse Wonder也有52分之巨,和Gemini 4 Argon仅差一分。
而且吧,这边谷歌还在遥遥无期的waiting list,Meta已经选择让广大用户上手了。
后浪拍前浪,这波Gemini 4 Argon是真要出师未捷身先死了……
不过Muse Wonder也挺抽象的,神一阵鬼一阵。
拿3D游戏演示为例,部分效果就明显不如Opus 5.5。
亚历山大王甚至还亲自发声,承认团队没有专门针对3D演示游戏训练模型。
现在整个团队都觉得自己的行为很愚蠢!
但小伙子也不必灰心,再不济也比谷歌强~
Meta发大招
这次发布的是Muse Wonder和Muse Wonder Full两个模型。
普通Wonder可以通过Meta Model API和Muse Code使用,Full目前通过Muse Code订阅提供。
目前Wonder的API价格为输入4美元、输出20美元每百万Token,是Gemini 4 Argon的两倍。
值得强调的是,这次也是Wonder新系列的首次亮相。
Wonder系列延续了Muse Spark的扩展路线,在预训练和强化学习阶段继续推进,并在吉瓦级Prometheus数据中心完成训练。
官方定位为面向智能体的前沿模型,在AA评测上,十项指数都要比六周前的Spark 1.3好得多,尤其是Agent任务提升明显。
围绕Agent,Meta给Wonder强调了两个能力:Active Memory和Active Focus。
Active Memory负责记住跨对话的重要信息,并在任务需要时找回来。
用户不必每次都重新交代自己的偏好和背景,模型都知道,并会合理派上用场。
Active Focus则负责持续执行,比如任务卡住就尝试其他办法,拿到新信息后再调整原来计划,模型在执行重要动作前也会再三确认。
尤其是写代码时,需要不停地修改调试,一般后面修着修着就忘了最初的要求。
Meta这次想解决的,就是让Wonder在这段来回里尽量少掉链子。
所以,看到Wonder Full在长流程编程测试里取得进步,也就不奇怪了。
在考验真实软件工程任务的DeepSWE 1.1上,Wonder Full高于Opus 5.5;到了考察从零编程的ProgramBench,Wonder Full是59分,Opus 5.5则是70.5分。
u1s1,维护已有项目和从头编程出一个新东西,确实是两种考法。
这也为模型发布后褒贬不一的评价埋下了伏笔。
Meta新模型的神鬼二象性
开发者Chris给出了一个案例。
同样是做3D游戏演示,Opus 5.5搭配Unity的效果要明显更优。
这也是相当直观的模型能力体现之一,角色移动情况、镜头交互是否正常,都一目了然。
但也有用户表示,3D游戏演示很酷,但不能代表真实代码工作。不要因为Wonder没有针对这类演示做强化训练,就低估它的编程能力。
另一个开发者也给出了一个相反的示例。
同样是Opus 5.5、Muse Wonder Full和GPT-6.1 Sol,Wonder Full在22分钟内完成任务,用掉5%的周额度,耗时与Opus 5.5相当,Sol则花了约两倍时间。
Meta产出的3D质量也很不错,已经是行业第一梯队。
这样来看,Wonder或许已经有很高的上限,只是还需要摸索它在哪些任务里更顺手。
至少轮子已经转到了Meta。
参考链接: [1]https://x.com/ChrisGPT/status/2109691388430532715?s=20 [2]https://research.meta.ai/blog/muse-wonder [3]https://x.com/ChrisGPT/status/2109760948093522051?s=20
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